Wer das Squiggz an diesem Tag unvorbereitet besucht, betritt eine womöglich unbekannte Welt: 14 Spieler lassen an großen Spieltischen die Würfel rollen, verschieben detailliert ausgearbeitete Figuren auf selbst gebauten Schlachtfeldern, planen Angriffsstrategien mit ihren Plastik-Armeen, blättern in umfangreichen Regelwerken, diskutieren über Sinn und Unsinn von bestimmten Manövern und messen mit Maßbändern die Reichweite ihrer Truppen aus.
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